

Дмитро Джугалик Автор новин видання "Межа". Пишу про речі, якими сам захоплено займаюся: технології, відеоігри та кінематограф. 18 серпня, 15:28 0
На Ukrainian Games Festival 2026 було представлено Polystrike – вітчизняний змагальний тактичний шутер із видом зверху, призначений для двох команд по 5 учасників, розроблений студією Robin Entertainment.
У Polystrike кожна битва є частиною ширшого протистояння. Тут відсутні заздалегідь визначені герої чи сталі класи – геймери самостійно створюють свого персонажа, вибираючи вогнепальну зброю, захист, головний убір та інше обладнання. Усе екіпірування буде видимим на моделі персонажа, дозволяючи як союзникам, так і супротивникам оцінити його комплектацію та відповідно коригувати власну стратегію.
Звукове оформлення слугує першочерговим джерелом інформації. Кроки будуть мати різне звучання залежно від типу поверхні та швидкості пересування, а звуки пострілів та навколишнього середовища можуть надати підказки щодо подій, що відбуваються поза полем зору. У поєднанні з динамічним ефектом “туману війни” це надає перевагу пильним геймерам, які уважно слухають та передбачають дії суперника.




Для перегляду галереї активуйте JavaScript у вашому інтернет-браузері.
Основною місією гри є доставка механічного Spider Drone до живої Iron Fish, її захоплення та ініціація процесу самознищення. Iron Fish, у свою чергу, реагує на динаміку бою та здатна до переміщення, що перетворює саму мету операції на інтегральну частину ігрового поля.
Кожна карта розробляється як унікальна операція, що має власний візуальний стиль, атмосферу, завдання та специфічні тактичні виклики. Різноманітність персонажів, комплектації та способів десантування пов’язує окремі матчі з ширшим конфліктом: в одній місії гравці прибувають на човні, тоді як в іншій – висаджуються разом із бойовою технікою або вертольотами.
Створення Polystrike розпочалося у 2019 році як кооперативний мод для Dota 2, який лише за перший тиждень залучив понад 200 тисяч користувачів. У 2020 році Valve вийшла на зв’язок із Маркіяном Мочерадом, автором мода, щодо використання інтелектуальної власності компанії. Це означало, що Polystrike мав залишатися некомерційним проєктом і функціонувати в рамках IP Valve. Натомість, автор вирішив розпочати роботу над самостійним проєктом у власній вигаданій реальності.
Наразі Robin Entertainment розвиває проєкт як власну інтелектуальну власність. На даний момент команда зосереджується на змагальному PvP, проте сам всесвіт створюється з потенціалом для подальшого розширення через нові місії, локації, наративи та PvE-контент.
“Polystrike живе у моїх думках вже багато років. Оригінальний мод показав мені, що гравцям подобаються тактичні бої з видом зверху, але я прагнув створити щось, що ми могли б по-справжньому назвати своїм. Незалежний шлях надав нам свободу розробити власні фракції, світ, цілі та впізнаваний стиль. Цей анонс – лише початковий етап значно масштабнішого задуму”, – поділився Мочерад, який також є засновником Robin Entertainment.
Розробники Polystrike запевняють, що гра не буде містити елементів “pay-to-win”, оскільки планується як платний продукт. За перший день після появи сторінки проєкту в Steam, його додали до списку бажаного понад 2000 користувачів.