

Влад Черевко Захоплююся різноманітною електронікою та технологіями з початку 2000-х. Постійно слідкую за світовими технологічними новинами та сам пишу про це. 15 серпня, 21:27 0
Ілон Маск, власник компанії SpaceX, опублікував новий матеріал, який демонструє можливості новітньої моделі Grok 4.6 у самостійній роботі над складними програмними проєктами. Мільярдер звернув увагу на експеримент, проведений розробником та експертом зі штучного інтелекту Меттом Шумером. В рамках цього експерименту модель протягом приблизно 48 годин безперервно працювала і створила гру у жанрі шутера від першої особи.
Відео, яке Шумер опублікував після завершення роботи, демонструє тривимірне ігрове середовище з функціональною системою пересування, стрільби, використання зброї та перезарядки. В основі експерименту були так звані Gauntlet Loops — режим автономного функціонування, під час якого нейронна мережа циклічно генерує, тестує та виправляє програмний код без втручання людини.
Grok 4.6 runs The Gauntlet https://t.co/oDmQa9ah0P
— Elon Musk (@elonmusk) August 15, 2026
Компанія SpaceX нещодавно презентувала Grok 4.6, і Маск вже заявив, що ця модель є “об’єктивно №1 за рівнем інтелекту, швидкості та вартості”.
Експеримент зі створенням шутера за 48 годин не був першим прикладом подібних досягнень. У 2025 році Маск повідомляв, що Grok 4 згенерував гру в стилі Doom лише за один запит. Тоді ж він анонсував функцію, яка дозволить штучному інтелекту не лише створювати ігри, а й тестувати їх, аналізуючи події на екрані.
З появою інструменту Grok Build, можливості автономної розробки значно розширилися. В одному з продемонстрованих прикладів система за один запит створила браузерну аркадну гонку Grok Racer у стилі “кіберпанк”, яка включала кілька трас, вибір автомобілів та реалістичну фізичну модель руху.
Grok Build just created a game called Grok Racer for me. The great thing is that I told Grok to use Grok Imagine for the images in the game and it did! That’s fantastic and proves that Grok Imagine can also be used for active game coding. It works well and looks so cool. pic.twitter.com/Np5KoEPW6I
— Testlabor (@testerlabor) June 3, 2026
Раніше користувачі попередньої версії Grok 4.5 надали приклади проєктів, де шутер від першої особи був створений менш ніж за годину, а тривимірний планувальник житлових просторів генерувався за кілька хвилин.
Grok 4.5 in Grok Build created an FPS game in under an hour.
The prompt was simple. I told it to write a game design document and pull free assets from the web. Then I had it create a TODO.md with implementation phases and run a loop to build out each phase.
SpaceXAI and Cursor… pic.twitter.com/KKbIiRZxFj
— tetsuo (@tetsuoai) July 9, 2026
Grok 4.5 is actually insane.
I'm one step closer to launching my new 3D Home Plan Builder. Powered by Grok 4.5 and Grok Imagine. 🚀
Grok 4.5 just crushed it: designed the entire 2D + 3D plan inside the app in under 1 minute at a fraction of the cost of Opus.
Launching… pic.twitter.com/zjaJA2yO1k
— Dan (@Daniel_Farinax) July 8, 2026