Автор Deus Ex, Воррен Спектор, залишає ігрову індустрію після 44 років кар’єри.

Андрій Русанов Новинар “Межі” з чотирирічним стажем ведення стрічки. Завзятий ентузіаст у всьому, про що розповідаю, але особливо – у комп’ютерах. 19 серпня, 19:10 0

Геймдизайнер та продюсер, настільки досвідчений, що починав ще з настільних рольових ігор, оголосив про своє рішення піти на пенсію. Найбільш відомий своєю ключовою роллю у створенні Deus Ex, він також брав участь у розробці Ultima, System Shock Ultima VI та Wing Commander, а також багатьох інших класичних ігрових проектів.

Спектор натякає на вік як причину свого відходу з індустрії. Проте, є й інший мотив: “ігровий бізнес трансформувався, і він просто вже не такий цікавий для мене”. Втім, розробник окреслив для себе потенційні можливості для повернення. Він має намір створити три незаявлені ігри (“одна дуже масштабна, одна дуже мінімальна, і одна, яку я ще не розумію, як реалізувати, що мене інтригує”). Також він заохочує не вагатися звертатися до нього за порадою.

“Я працював над чимось більшою кількістю цифрових ігор, ніж пам’ятаю – 17 повноцінних проектів, здається, та приблизно 9 доповнень. На щастя, деякі з них досі мають свою аудиторію – 15, 20, 30 років потому. Більшість із них були в жанрах, що мали значний вплив та перевершили мої очікування і сподівання будь-кого іншого. Я керував командами від невеликих, чисельністю до десятка осіб, до масштабних, зі складом до 800 співробітників. Я працював у великих корпораціях і займався стартапами. Мені подобається думати, що я сприяв розвитку кар’єри деяких неймовірно обдарованих людей”, – написав Спектор у LinkedIn.

Воррен Спектор розпочав свою кар’єру у сфері ігор на початку 1980-х, працюючи в Steve Jackson Games та TSR (Tactical Studies Rules, видавець Dungeons & Dragons). У 1989 році він приєднався до Origin Systems, де брав участь у створенні Ultima VI: The False Prophet, Wing Commander, Ultima Underworld, Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds, Ultima VII Part Two: Serpent Isle, System Shock, Wings of Glory, Bad Blood та Martian Dreams. Пізніше він коротко працював у Looking Glass (System Shock та Thief: The Dark Project).

У 1997 році Спектор заснував філію Ion Storm, студії, співзасновником якої був дизайнер Doom та Quake Джон Ромеро. Саме там Спектор керував процесом розробки свого найвідомішого творіння – Deus Ex, яка вийшла у 2000 році. Він залишався в Ion Storm Austin до 2004 року, протягом цього часу куруючи розробку Deus Ex: Invisible War (2003) та Thief: Deadly Shadows (2004). У листопаді того ж року він залишив компанію.

У 2005 році розробник заснував Junction Point Studios, спільно з колегою з Ion Storm Артом Міном. Студію придбала Disney у 2007 році, і під керівництвом Спектора був створений платформер для Wii Epic Mickey та його продовження. Після нетривалого періоду викладання розробки ігор в Техаському університеті, Спектор приєднався до OtherSide Entertainment як головний креативний директор та керівник ігрового напрямку. Там він керував розробкою System Shock 3 та Underworld Ascendant, духовного наступника серії Ultima Underworld. Перша гра була анонсована, але не була випущена, а друга зазнала невдачі. В останні роки він виступав продюсером кооперативної стелс-гри Thick as Thieves.

Наразі Воррен Спектор планує написати кілька книг, присвятити час читаню та виступати з лекціями. Він стверджує, що “ігри не є розв’язаною проблемою” і закликає нових розробників сміливо експериментувати: “Ваше завдання – змусити людей забути, що такі люди, як я, колись існували”.

No votes yet.
Please wait...

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *