Розробники виявили бібліотеку NVIDIA DLSS 5 у NBA 2K27 і інтегрували її в Control, GTA 5 та безліч інших ігор

Андрій Русанов Автор новин “Межі” з чотирирічним досвідом редагування стрічки. Ґік у всьому, про що пишу, але найбільше у комп’ютерах. 28 серпня, 17:49 0

Група моддерів поспіхом створила модифікації NVIDIA DLSS 5 для різноманітних ігор, використовуючи бібліотеку з раннього доступу NBA 2K27. Вже за кілька годин DLSS 5 вдалося інтегрувати в Control, а згодом впровадити в GTA 5 та інші проекти.

Спочатку ентузіаст Ренан Маньєро виявив нову бібліотеку NVIDIA з назвою nvngx_dlssnr.dll серед файлів NBA 2K27. Операційна система Windows розпізнала файл як NVIDIA DLSSNR версії 310.8.0.0. Бібліотека займає 158 МБ і має дату модифікації 26 серпня 2026 року. Позначення DLSSNR узгоджується з наявною технологією нейронного рендерингу DLSS-NR від NVIDIA.

Eita, o acesso antecipado do jogo NBA 2K27 veio com uma DLL nova do DLSS.

DLSS-NR (Neural Rendering) 👀 pic.twitter.com/X15fYO92RU

— Renan Maniero (@renan_maniero) August 26, 2026

Протягом кількох годин моддерам зі спільноти RenoDX вдалося активувати нову бібліотеку в Control. Найбільш яскрава демонстрація використовує DLSS 5 для моделі персонажа Джессі та дозволяє користувачеві перемикатися між різними параметрами управління. Розробники модів зазначають про сім доступних стилів, хоча поточна реалізація впливає лише на моделі персонажів.

Наразі мод від RenoDX не можна вважати завершеним. Його ефект обмежений, крім того, він не сумісний з HDR. І сама бібліотека, ймовірно, не є фінальною. На відеокарті RTX 5070 Ti з роздільною здатністю 4K розробники оцінюють поточну реалізацію як практично непридатну для використання, оскільки вона призводить до втрати майже 50% продуктивності.

Пізніше з’явилися модифікації для Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2, The Last of Us Part II Remastered, Assassin’s Creed Black Flag Resynced, Hogwarts Legacy та Black Myth: Wukong. Також у спільноті з’явилися результати тестів модифікацій для Wuchang: Fallen Feathers, Starfield, Counter-Strike, Senua’s Saga: Hellblade II, GTA V, Snake Eater, Monster Hunter Wilds та Silent Hill 2.

У згаданих іграх спостерігається приблизно така ж втрата продуктивності: у Cyberpunk 2077 на RTX 5070 при роздільній здатності 1440p продуктивність знизилася з 138 до 68 FPS. З увімкненим трасуванням променів на налаштуванні Ultra продуктивність впала зі 111 до 55 FPS, а з трасуванням шляху – з 71 до 45 FPS. Крім того, багаторазове активація DLSS 5 щоразу збільшує використання відеопам’яті приблизно на 1 ГБ, що може бути пов’язано з помилкою фреймворку RenoDX, а не з проблемою самої бібліотеки. Варто також зазначити, що ігри поки не оптимізовані розробниками для роботи з DLSS 5.

Продюсер Resident Evil Requiem вважає, що критика DLSS 5 є компліментом оригінальному дизайну

Roblox тестує власний “DLSS 5”

No votes yet.
Please wait...

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *