Grand Theft Auto 6 буде схожий на поєднання попередньої частини та Red Dead Redemption 2 – ексклюзивна інформація від Rockstar

Андрій Русанов Автор новин “Межі” з чотирирічним досвідом редагування стрічки. Ґік у всьому, про що пишу, але найбільше у комп’ютерах. 27 серпня, 15:49 0

Rockstar оприлюднила відомості про GTA 6 у матеріалах Dazed. Видання провело розмову з Робом Нельсоном, керівником розробки та співголовою Rockstar North, Рупертом Гамфрісом, старшим віцепрезидентом з наративу, Джеймі Лі Ллойдом, старшим артдиректором персонажів, Стюартом Петрі, віцепрезидентом з 2D/UI дизайну та стилісткою Джилліан Карр.

У найочікуванішій грі десятиліття дії гравця матимуть наслідки. “Місто матиме що сказати”, якщо Джейсон та Люсія перебуватимуть на вулицях Леоніди зі зброєю та застосовуватимуть її на кожному кроці. Гра наближеніша до реальності більше за попередниць в серії, а неігрові персонажі поводитимуться “менше як NPC, ніж будь-коли”.

“Гра з відкритим світом розгортається в тих самих вигаданих США, які є фоном у решті ігор серії, з усією зброєю та суперкарами, яких ви очікуєте, але світ більш приземлений та реактивний, ніж раніше – минули ті часи, коли ви могли пересуватися містом, як бог”, – пише Dazed.

Розробники усвідомлюють занепокоєння гравців, що втрата відчуття хаосу та анархії завадить зануренню у гру. Але Rockstar обіцяє повне занурення саме завдяки реалістичності.

“Ми критично оглядаємося на наші попередні ігри та бачимо, куди хочемо розвиватися, виходячи з того, що ми зробили не так добре, як хотілося б, або тому, що у нас не було часу, ресурсів чи технологічних можливостей, або в деяких випадках через речі, які ми просто не зробили так добре або не врахували настільки повно, наскільки могли б. Багато з того, що ми робимо, є дуже ітеративним [створеним на базі попередніх циклів розробки], ми коригуємо багато речей на основі відчуття, виходячи з того, що працює, а що ні”, – каже Роб Нельсон.

Alter ego гравців стануть Джейсон Дюваль та Люсія Камінос. Джейсон є колишнім військовим та наркоторговцем, а Люсія – бійцем банди, обидва щойно вийшли з в’язниці. За словами видання, грати можна буде парою або ж персонажем в соло. У парі можна буде гнучко перемикатися між персонажами: наприклад, між Джейсоном, котрий веде машину та, Люсією, яка у цей час гортає телефон на пасажирському сидінні. Навіть це заняття додасть геймерам фану та занурення: у GTA 6 є “робочі стрічки соціальних мереж”, які доповнюють сатиричний погляд на альтернативні США 2020-х років.

Коли ситуація неминуче піде не за планом та перетвориться на автомобільну погоню, система гнучкого керування дозволить швидко взяти кермо, а вже наступної миті відкрити вогонь по переслідувачах з пасажирського вікна. Від важких буднів зі стріляниною можна буде відпочити, “ковзаючи хвилями на гідроциклі, милуючись морським пейзажем Леоніди, стрибаючи разом з дельфінами та обіймаючи за талію свого партнера”.

Романтична історія у Grand Theft Auto 6 буде помітнішою, ніж раніше у GTA. Гра створена як “розповідь у стилі Бонні і Клайда”, каже Руперт Гамфріс. Розробники приділили багато уваги нюансам романтичних сцен та фізичного контакту між персонажами. Вибір у стосунках матиме набагато більший вплив, ніж у попередніх іграх Rockstar, або у системах репутації, які винагороджують доброчесну гру.

“Нам подобається у цій грі, що персонажі не є порожніми аватарами, з якими можна робити все, що завгодно. Їхня історія стає подорожжю, яку ви розділяєте з ними”, – зазначає Роб Нельсон.

Люсія стала першою жінкою-героїнею з часів дебютної Grand Theft Auto 1997 року. Попередні частини серії зазнавали критики за мізогінні теми та “недорозвинених” жіночих персонажів. тепер розробники сподіваються залучити більше жінок-геймерів до раніше переважно чоловічої фан-бази.

Rockstar обіцяє безпрецедентний рівень свободи гравця поза сюжетними подіями. “Ми хочемо забезпечити якомога більше самовираження, не втрачаючи при цьому сутності персонажів”, – каже Нельсон. Леоніда заснована на Маямі, але не копіює повністю поширені кліше. Rockstar доклала багато зусиль для цього: її співробітники відвідували Маямі та його околиці протягом останнього десятиліття, у місті працює спеціальна дослідницька група. “Цей безпосередній контекст допоміг нам зрозуміти візуальні маркери та нюанси, що визначають ідентичності, які ми хотіли представити”, – пояснює Джеймі-Лі Ллойд.

У GTA 6 буде розширена система того, як події впливають на зовнішність персонажів. Їжа впливатиме на вагу Джейсона та Люсії, а фізичні вправи помітно зміцнюють їхні м’язи. Якщо ж персонажі проводять довгий час без сну, тікаючи від поліції або займаючись іншими справами, це буде видно за їхніми обличчями. Це може спонукати гравців змінити тактику та чинити більш продумано й реалістично.

Розробники розповіли про деяких персонажів, котрих зустрінуть гравці. Це наркоторговець старої школи Браян Хедер, його одержимий теоріями змови спільник Кел Гемптон, ввічливий грабіжник банків Рауль Баутіста. Легенда Vice City Бубі Айк керує приватною імперією, разом зі стрип-клубом Jack of Hearts, є музична студія, якою керує молодий та опортуністичний Дре’Кван Пріст. Будуть віртуальні зірки, як Real Dimez, чию подорож можна простежити за вірусними публікаціями в соціальних мережах у грі.

За словами Rockstar, її команда зросла більш ніж удвічі для створення GTA 6 від моменту виходу Red Dead Redemption 2. Компанія має офіси по всьому світу, один з яких у Лос-Анджелесі майже повністю присвячений створенню NPC-пішоходів у грі. Понад 50 справжніх вуличних художників були залучені для створення у ній муралів, команда з керування транспортом має у складі справжніх учасників автоперегонів. Розробники відчувають величезний тиск очікувань гравців, але ще більше вони тиснули на себе, щоб гра відповідала цим сподіванням.

Фанат викрив криптовалютну схему автора витоків GTA 6 та вказав, як правоохоронці могли б його знайти

No votes yet.
Please wait...

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *