

Андрій Русанов Новинний автор “Межі” з чотирирічним досвідом кураторства контенту. Ентузіаст у всьому, про що пишу, але особливо в комп’ютерній сфері. 14 серпня, 18:12 0
Творці S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl продемонстрували розширений анонс оновлення гри “Повернення до Зони”, яке буде представлено разом із DLC “Ціна надії” / Cost of Hope 20 серпня. Цей апдейт буде безкоштовним для всіх, хто вже придбав гру. GSC Game World обіцяє глибоку трансформацію візуального оформлення, динаміки життя Зони та загальних відчуттів від гри.
Зміни торкнуться освітлення, зовнішнього вигляду рослинності та ландшафтів, системи A-Life, а також розміщення аномальних зон. Розробники перерахували нові зразки озброєння, а також анонсували появу біноклів та модернізованих прицільних комплексів, крім багатьох інших модифікацій. Було втілено деякі поширені побажання спільноти гравців, і, безумовно, виправлено численні помилки.

“Цього разу ми внесли більше технічних корективів, ніж будь-коли раніше: суттєво модернізували ігровий рушій, інтегрували нові функціональні можливості, які давно запитували гравці, а також підготували декілька неочікуваних моментів, якими нам терпілося поділитися з вами”, – зазначено в описі.
Серед графічних покращень – оновлена система освітлення. Сонячні промені у відкритих локаціях будуть падати на оточення “абсолютно по-новому”, будуть змінені відблиски та тіні. Всередині будівель освітлення стане значно реалістичнішим. Пейзажі та рослинний світ набудуть більш природного вигляду. На ігрових ландшафтах були усунені сотні недоліків, включаючи зависання об’єктів у повітрі та некоректне розміщення аномалій. В черговий раз була оновлена система поведінки A-Life, яка стала “помітно більш правдоподібною”.

“Зона вже не виглядає як суцільне поле бою з нескінченними перестрілками. Це суворий край, де життя існує за власними законами, а сталкери та мутанти займаються своїми повсякденними справами, час від часу вступаючи у конфлікти та взаємодіючи”.
У грі збільшилася кількість місць взаємодії з мешканцями Зони. Мутанти та люди будуть боротися за території та інші важливі точки, гравці будуть отримувати винагороду не лише тоді, коли будуть в полі зору персонажа Скіфа. Усунено випадки неточних пострілів NPC у стіни та кидання предметів, небажані скупчення персонажів, виправлено десятки пов’язаних із цим помилок.

Туман у S.T.A.L.K.E.R. 2 стане “повноцінним елементом геймплею”. В умовах туману NPC та гравець будуть мати ускладнену можливість бачити та чути один одного, чим можна буде скористатися тактично. Улюблений багатьма режим “Легкий дощ” стане ще більш атмосферним.

Зовнішній вигляд плотей та “кровососів” буде змінюватися залежно від регіону Зони. Ця функція була передбачена розробниками, але до цього часу не була втілена, і тепер вона з’явиться в оновленні.
Ігровий процес отримає певні коригування, спрямовані на збалансування внутрішньоігрової економіки. Ці зміни стосуються вартості трофеїв та цін, і дозволять уникнути ситуацій, коли “торговці деруть із вас три шкури” або Скіф “не знає, куди подіти зайві купони”.

Нарешті стали доступні функціональні біноклі, одразу три моделі: “Кожен бінокль відрізняється своєю комплектацією”, доступними функціями та призначенням”. Їх можна буде знайти у відкритому світі або придбати.

GSC представила довгоочікуваний перелік нової зброї. Це автоматична гвинтівка Arev, пістолет-кулемет “Фора-230”, а також марксманські гвинтівки GP3A та СКП. Нові моделі озброєння отримають унікальні модифікації. З’явиться новий приціл з трикратним наближенням для західних зразків зброї та коліматорний для вітчизняних. Розробники врахували запити гравців та впровадили можливість прицілювання зі зміщенням без використання приладу нічного бачення.
Сталкерський КПК отримає новий екран відстеження прогресу. Розділ “Статистика” дозволить переглядати детальні дані про влучання, визначати улюблену зброю, бачити кількість знищених мутантів. Власними досягненнями можна буде “поділитися з іншими сталкерами”.

Буде оновлено також редактор модів Zone Kit. Він отримає “інструменти для створення сюжетних ліній” (що натякає на можливість розробки квестів), а також функціонал для роботи зі звуковими ефектами та локалізацією.